Material mapping, dasar editable mash extrude kamera background lantai dan light
Editable mesh dan extrude ( dengan contoh sampel meja sederhana)
l Buat lah sebuah objek tipis dari box dengan leng segs 15, width segs 13, dan height segs 1
l Klik kanan pada objek lalu pilih convert to editable mesh>poligon
l Pilih kontak yang terbentuk pada objek seperti pada gambar
l Naikan nilai extrudenya menjadi 35 dan nilai bevelnya menjadi -2 sehingga akan seperti tampilan berikut
MATERIAL DENGAN BITMAP DAN BACKGROUND
l Terlebih dahulu siapkan material , lakukan mapping pada objek yang telah dibuat ( tekan M pada keyboard)
l Klik salah satu material yang masih kosong
l Klik pada lajur map (none) maka akan muncul material/map browser
l Pilih material yang telah kamu siapkan lalu klik tombol open maka material pada bitmap akan terisi dengan material yang kamu siapkan
l Klik icon show map in viewport
l Selanjutnya untuk background. Pilih rendering>evironment>tekan tombol none>pilih bitmap>cari sampel gambar untuk background
l Tekan tombol quickrender
LANTAI
u Buat objek dari tombol panel (objek 2) tepat berada dibawah sampel pertama (meja tadi )
u Lakukan mapping pada objek 2
u Atur nilai tilingnya
u Tekan tombol gotoparent>uraikan maps>drag diffuse color ke bumps
u Sesuiakan nilai bumps nya
u Render dengan menekan quickrender
LIGHTING
ü Kembali ke perspective
ü Tekan tombol light>tekan tombol omni
ü Tempatkan lampu pada tempat yang kamu inginkan. Atur posisi nya dari segala sudut pandang (left,fronf,top) dan lihat hasilnya dari perpective
ü Render (quick render )
Camera (melihat dari sudut pandang tertentu )
ü Tekan tombol cameras
ü Pilih tombol targets
ü Klik dan drag di area tempat kamera diletakan hingga mencapai objek
ü Pada perpective klik kanan dan ubah view menjadi camera 1
ü Posisikan letak kamera dengan mengeser menggukan select n move dengan otomatis tampilan perpective akan berubah sesuai sudut pandang kamera
ü Tekan quick render untuk melihat hasinya
ü Animasikan dengan hanya menggerakkan posisi kamera
Tidak ada komentar:
Posting Komentar