Jumat, 10 Oktober 2014

cara mengunakan 3d max

Material mapping, dasar editable mash extrude kamera background lantai dan light


Editable mesh dan extrude ( dengan contoh sampel meja sederhana)

Buat lah sebuah objek tipis dari box dengan leng segs 15, width segs 13, dan height segs 1
Klik kanan pada objek lalu pilih convert to editable mesh>poligon
Pilih kontak yang terbentuk pada objek seperti pada gambar
Naikan nilai extrudenya menjadi 35 dan nilai bevelnya menjadi -2 sehingga akan seperti tampilan berikut


MATERIAL DENGAN BITMAP DAN BACKGROUND

Terlebih dahulu siapkan material , lakukan mapping pada objek yang telah dibuat ( tekan M pada keyboard)
Klik salah satu material yang masih kosong
Klik pada lajur map (none) maka akan muncul material/map browser
Pilih material yang telah kamu siapkan lalu klik tombol open maka material pada bitmap akan terisi dengan material yang kamu siapkan
Klik icon show map in viewport
Selanjutnya untuk background. Pilih rendering>evironment>tekan tombol none>pilih bitmap>cari sampel gambar untuk background
Tekan tombol quickrender

LANTAI

Buat objek dari tombol panel (objek 2) tepat berada dibawah sampel pertama (meja tadi )
Lakukan mapping pada objek 2
Atur nilai tilingnya
Tekan tombol gotoparent>uraikan maps>drag diffuse color ke bumps
Sesuiakan nilai bumps nya
Render dengan menekan quickrender


LIGHTING

ü Kembali ke perspective
ü Tekan tombol light>tekan tombol omni
ü Tempatkan lampu pada tempat yang kamu inginkan. Atur posisi nya dari segala sudut pandang (left,fronf,top) dan lihat hasilnya dari perpective
ü Render (quick render )


Camera (melihat dari sudut pandang tertentu )


ü Tekan tombol cameras
ü Pilih tombol targets
ü Klik dan drag di area tempat kamera diletakan hingga mencapai objek
ü Pada perpective klik kanan dan ubah view menjadi camera 1
ü Posisikan letak kamera dengan mengeser menggukan select n move dengan otomatis tampilan perpective akan berubah sesuai sudut pandang kamera
ü Tekan quick render untuk melihat hasinya
ü Animasikan dengan hanya menggerakkan posisi kamera

Tidak ada komentar:

Posting Komentar